距离袁术称帝前导剧情开启大半个游戏日的时候,方兰水军万余人突袭冀州清河国甘陵城下属临河的的一处大型镇领地,几乎是在盏茶工夫便拿下了该处领地。
理由是袁绍部众于月前在高唐附近扣押商盟一艘船只,并对东海王提亲置若罔闻,无论是否答应提亲,对方都并未作出任何回复。
距离袁术称帝前导剧情开启三四个时辰的时候,太史慈水军万余人突袭河内郡淇县下属临河的一处小型镇领地,同样未费多大力气便干净利落地将其拿下。
理由是吕布曾多次阻挠商盟的马匹转运,甚至曾经干出过劫掠马匹的行动,更是在东海王提亲之时大放厥词,差点儿斩了提亲的使者。
距离袁术称帝前导剧情开启仅剩半个时辰的时候,同样是太史慈水军万余人,横渡黄河之后突袭了司隶州境内的一处小镇,并顺利拿下。
对外宣称的理由却并没有提及有关提亲、商盟之类的事情,而是直指曹操的软肋,打着清君侧、拨乱反正的旗号,同时声称要适时发大军维护汉室权威。
这面旗子就扛得大了,直接将曹操定性为了逆臣,甚至都可以借此旗号来一次群雄讨曹了!
杨锐给曹操戴上一个大帽子,也是为了将其区分于袁绍、吕布二人,使得将来杨锐特意针对曹操的时候,这两方势力要插手也需从大义上仔细掂量一下。
不过杨锐借此也只是打个幌子,短时间内也不会真正有什么动作,只是藉此三次针对三大诸侯的镇领地之战,将他们都带入到交战状态当中而已。
当然了,杨锐也有借助这个机会埋下一些引子的意图,诸如助汉讨逆之类的借口,下一次再喊的时候只会更加水到渠成。
此番举动是杨锐早就与程昱、郭嘉、孙乾、荀攸等人商量过的,招惹的对手虽是不少,不过也是经过深思熟虑的,即使杨锐此时不率先动手,这几大势力也终将成为对手。
按照交战状态需要持续3个游戏日无战事才能够解除的经验,方兰、太史慈水军在夺得袁绍、吕布、曹操的三座镇领地之后,其实完全可以立即撤离。
不过除去河内吕布的那处镇领地之外,方兰、杨锐部众都一直在领地内驻守到了袁术称帝前导剧情发生之时,这才姗姗离开。
甚至直到此时,袁绍、曹操的大军还没有反扑过来,大概主要还是拿不准杨锐意图的原因,也不清楚杨锐所派兵力的具体数量,故而两方组织兵马就花去了很多时间。
“昔秦失其政,天下群雄争而取之,兼智勇者卒受其归,今世事纷扰,瓦解之势复见矣,诚英乂有为之时也。刘氏微弱,海内鼎沸,吾袁氏四世公辅,百姓所归,集成大事,应天顺民。
皇帝臣袁术,敢用玄牡,昭告皇皇后帝:汉飨国二十有四世,历年四百二十有余,行气数终,禄胙运尽,普天弛绝,率土分崩。
不臣袁术,遂夺神器。术子胤继世作慝,窃名乱制。术生公辅四世,遭值期运,承乾秉戎,志在拯世,奉辞行罚,举足为民。
群臣将相州郡百城执事之人,咸以为天意已去於汉,汉氏已终於天,皇帝位虚,郊祀无主,休徵嘉瑞,前后杂沓,历数在躬,不得不受。
术畏天命,敢不敬从。谨择元日,登坛柴燎,即皇帝位,唯尔有神飨之!左右有仲,永绥天极!”
就在曹操、袁绍缓缓调集兵力应对杨锐之时,袁术称帝前导剧情终于按时爆发,或者曹、袁二人未能及时动作,也有着等待剧情的原因。
袁术称帝对于游戏背景而言是一件节点性的事件,故而三国文明区域对袁术称帝过程再次进行了场景直播,一如当初黄巾起义剧情发生之时的宏大场面。
场景之中,袁术一副意气勃发的姿态,手握传国玉玺,登坐高堂之上,说是睥睨天下也不为过;朝堂之上庙宇之间,一众群臣山呼万岁,其情其景却也繁荣,至少比此时汉室要强上百倍了。
“系统公告:袁术于寿春自立皇帝,国号仲家,改年号建安五年为仲家元年,三国文明区域第三次大型系统剧情前导剧情袁术称帝剧情正式开启。()”
“系统公告:袁术称帝前导剧情开启,三国文明区域内汉皇帝阵营与仲皇帝阵营并列,各方势力可择机加入其中阵营之一。
前导剧情规则积分值设定参照前番历次剧情,暂时不设置积分值排行榜,但是积分值可以累积到三国文明区域第三次大型系统剧情开启,届时阵营是否胜利将决定积分值是否有效。
袁术称帝前导剧情期间,剧情发生地域所有传送功能失效,玩家游戏内所有即时联系方式中断,信息只能通过驿马、信件、飞鸽等特定方式传递。
袁术称帝前导剧情期间,玩家死亡后现实时间12小时内无法复活,正常下线玩家现实时间2小时内无法再次上线,且游戏时间与现实时间比例暂时调整为1:12,并将贯穿整个第三次大型系统剧情。”
大型场景播放完毕之后,连续两条系统公告已是传来,系统旋即公布了袁术称帝前导剧情的大体规则。
杨锐注意到相关规则当中已经不再继续区分p与玩家群体,同时剧情阵营虽然划分,不过只是要各大势力择机加入,并没有规定具体的时限。
再者杨锐还留意到剧情积分值的设置也有所不同,其可以累积到第三次大型剧情之中,也可能会因为阵营失败而完全失去累积的机会。
当然了,阵营失败的情况下,相关势力能不能继续存在到第三次大型系统剧情当中都很难说,更不必说积分值会不会被累积的事情了。
大体关注过前导剧情情况之后,杨锐便即关注起了当前己方与刘备、袁绍、曹操、吕布四大诸侯是否还处于交战状态。
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