来雷霆互娱和abstergo项目一起工作了一周之后,林穆感觉自己这一周的工作有点迷。
和想象中的不太一样……
之前林穆作为独立游戏设计师,做一款像《盛唐》一样级别的vr游戏,基本上每天都要忙成狗,很多方案敲定又推翻,一改再改,游戏流程都要规划很久,更别说美术资源的扯皮和游戏功能完善等更加复杂的后期工作。
林穆本来以为,陈陌能做出《神秘海域》和《美国末日》这种世界级的顶尖vr游戏,肯定比自己更难吧?
就像《美国末日》的剧本,如此精彩绝伦的剧情肯定不是几天就能做出来的,肯定是改了无数个版本、综合了很多人的意见,反复修改才最终成型的。
但是工作起来才现,好像不是这么回事啊……
abstergo娱乐工作室的第一个项目,是《刺客信条:起源》。按照陈陌的介绍,这部分将是整个《刺客信条》系列的开端故事,讲述了凯撒、埃及艳后和刺客组织创始人的故事,游戏流程涉及整个古埃及的北部,游戏地图更是达到了前所未有的宏大。
本来林穆海感觉非常愁,这么大的背景,怎么做啊?
结果他还没愁多久,就从陈陌那里拿到了非常详尽的设计稿……
而且不仅是他,项目的其他成员也都是人手一份,负责战斗系统、任务系统、剧情过场、攀爬系统等各个系统的设计师,全都从陈陌那里拿到了非常详尽的设计稿。
而林穆这份,则是主要介绍《刺客信条:起源》所生的故事背景,以及古埃及的建筑特色、人文、历史背景等等。虽然这份资料并不详细,也并不怎么专业,但却基本上涵盖了游戏的绝大多数内容……
林穆接下来只要认认真真地考证,多查查资料,或者和国内外的专家学者探讨一下、敲定一些细节,基本上就ok了。
这个工作量其实不算小,但跟“从头规划整个游戏”相比,可就小太多了。
而且,其他人好像也对这个流程习以为常了,拿到设计稿之后就开始以极高的效率投入到了工作中,然后每天大家准时下班……
也有人会自愿加班,不过也没有加得太晚的,只要完成工作基本上就走了,根本没人在办公室里耗着或者做无用功。
林穆第一次有了“躺着就能赢”的错觉……
不仅如此,林穆现整个项目组的人,脑洞好像都挺清奇的,不用说,这肯定是陈陌带的。
某个负责动作的美术制作了骆驼的全套动作,结果陈陌看完了表示不够真实。
这个美术一脸懵逼:“那怎么才能更真实呢?”
陈陌想了一下:“谁去联系联系买只骆驼?养在我们的动作捕捉工作室里。”
林穆:“……”
……
……
陈陌之所以决定先推出《刺客信条:起源》,并不仅仅是出于剧情时间上的考虑。
更重要的原因在于,《刺客信条:起源》是刺客信条系列的集大成者,基本上将前作的种种玩法全都融会贯通,在完成度上是最高的。
在制作了《刺客信条:起源》之后,就可以利用这套游戏机制来重做之前的系列,相当于是先搭好了整个《刺客信条》世界的框架,之后再慢慢地往里填充其他内容。
这次还是和《神秘海域》系列一样,先出《刺客信条:起源》,再慢慢增加前作的内容。
很多经典的前作,比如艾吉欧三部曲,虽然被奉为神作,但以最新的眼光来看,其实不论是画面还是战斗系统都已经过时了,毕竟这是一款有些久远的游戏,想要把它完美地复现出来,就需要在各方面都更新重做。
既然是要重做,那么通过《刺客信条:起源》的引擎来重做,显然是最快捷也最省力的办法。
虽说陈陌不会数2,但整个《刺客信条》系列只出一部《刺客信条:起源》是显然不行的。
因为《刺客信条》系列的整个剧情相对连贯,而且每一作都有各自的特色,都有一些玩法上的创新,历史背景也各不相同。单独拿出任何一作,其实都无法代表整个《刺客信条》系列的内容。
所以,既然要做《刺客信条》,肯定是要一部不落地全都做出来,才能为玩家们呈现这个经典系列的真正魅力。
关于《刺客信条》系列的成功之处,其实毋庸赘述。
它本身可以算得上是最杰出的ip之一,也是最优秀的剧本之一,是陈陌前世育碧公司的头牌,也是一款可以称之为艺术品的游戏虽说它作为买bug的赠品,有那么一点点商业气味。
《刺客信条》是一款融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏,尤其是到了《刺客信条:起源》,游戏中的要素已经越来越多,已经成为了真正的开放世界。
而《刺客信条》的核心魅力在于两点:世界观的构建,和人物形象的塑造。
如果合二为一的话,就是“历史感”。
毫不夸张地说,《刺客信条》是把历史感做得最好的游戏之一,甚至在陈陌前世的游戏界,真正重视历史并且能重塑历史的,很多人的第一反应都会是《刺客信条》。
有些人希望可以感受中世纪战争,漫步于圣城耶路撒冷。
有些人希望可以感受文艺复兴的浪漫,或是法国大革命的热烈。
还有些人,希望能够体会美国独立战争,希望能够体会大航海时代的海战,希望能够穿越千年回到那些古代的神秘国度……
这时候,他们的第一反应,都是《刺客信条》。
可以说,《刺客信条》的真正魅力,在于带每一位玩家穿越回到了过去,回到了那些大事件的历史节点,让玩家们可以在游戏中体会到那些真实的历史,认识一个个各具性格的人物。
陈陌希望,自己在平行世界中制作的《刺客信条》也能达成这个目标,让玩家们体会到穿越历史的感觉。
所以,他才把animus的宣传片最早放了出来,作为整部游戏系列的预热。
小说推荐
- 游戏设计鬼才
- 在这个游戏文化贫瘠的世界,他做的每一款游戏都被无数人追捧,变成时代潮流。杨阳感觉很无奈,他只想做一款垃圾游戏捞钱,谁想竟成为经典.
- 科幻灵异青梅煮可乐未知
- 最新章:上架感言
- 【网游】首席设计师
- 玩游求的到底是什麼 其实这个答案很简单 玩游求的是乐趣以及一群能同你发疯、陪你尝尽甘与苦的同伴 内有恶搞100、欢乐100,其餘从缺。无cp番外可能有 游与现实的比例大约是73 de,这单字的意思是设计师,而ter则是角色 本是想取ter dener的,但系统却告诉她 id长度过长 於是就诞生了个叫
- 都市言情糖星未知
- 最新章:Chapter《3》悲剧人生(04)
- 全异能游戏
- 星海漫游,时空穿梭,机械科技,目标是未知的星辰大海!
- 玄幻奇幻黑猫夜枭未知
- 全能游戏之王
- 苏文,一个电竞班的高中生,获得了来自平行世界《王者荣耀》的全能游戏系统。获得系统的苏文,在这个电竞疯狂的世界用坦克、战士、刺客、射手、法师、辅助的技能和装备拿下一个又一个MVP,碾压这个世界的无数电竞高手。最强王者,仅仅只是开始。
- 其他综合腐竹炒肉未知
- 最新章:第0007章 考察期选手
- 全能游戏主播
- 全能游戏主播,各类网络游戏的大神级玩家都是我的 各种土豪观众也是我的 各种明星也是我的 各种歌曲电视剧电影,游戏联赛冠军都是我的 当然,各种推荐票收藏打赏也全是我的 简易版简介重生都市生活赚钱和明星一起玩游戏顺便直播 PS这本书是一本披着游戏皮的华娱小说 PS2这是一本纯粹的娱乐大众的小白轻松文,一
- 都市言情暴走的樱桃未知
- 最新章:第十二章 签约第一人
- 全能攻略游戏[快穿]
- 姜离车祸身亡之后,意外绑定了一个名为“全能攻略”的游戏系统,穿越到各个世界去攻略各种类型的游戏男主。姜离攻略?我需要做什么?系统谈恋爱!攻谈恋爱,和我(划重点)姜离…备注1未来游戏设定,有私.
- 都市言情公子如兰未知
- 最新章:_分节阅读_547
- 游戏花都之全能高手
- 提问一个高智商问题“在某班级里,由1名班主任管理下,20个女学生中,却有21个人说喜欢你,直接导致21名男生中,有20个都妒忌你,并且想打死你,如果你遇到这种状况,你会怎么应对?帮帮主角吧!高手”
- 科幻灵异叶的孤单未知
- 最新章:第0800章 不可以
- 设计师
- 晋江非高积分2016.1.15完结当前被藏数:3272 文章积分:55,776,120文案:工科男有工科男的温柔,在钱心一三十五岁那年,陈西安参照行业最严标准瞒着他造了栋房子。抗震9度,耐火一级,防雷一级,传热系数2.0,地震不倒,雷劈不到,冬暖夏凉,节能环保。装验后,他把设计说明连同钥匙一起递到钱
- 都市言情常叁思未知
- 最新章:第73节
- 恶梦设计师
- 梦境,位于阳世和冥界之间。美梦在表层,恶梦在里层。极恶之梦,紧贴冥界。我,是一名恶梦设计师。
- 都市言情奥比椰未知
- 最新章:第1章 春梦