这个仅仅4分多钟的视频让大家都觉得震撼莫名,久久没有回过神来。
“卧槽?这么高清的netbsp; “牛逼啊!”
“这里面有好几个英雄啊,卡牌大师,安妮,盖伦,蛮王?但是还有几个不认识的?”
“难道是新英雄?”
“太厉害了,赶紧去看看新版本更新内容!”
“这逼格一下就上来了啊!”
“毕竟雷霆电影制片厂,基本操作,都坐下吧。”
与《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》相比,《英雄联盟》的cg动画在内容上走的是完全不同的路线。
《魔兽争霸》这种暴雪系的cg重视剧情内容,往往是截取某个著名事件的关键节点,用高度浓缩的内容来展现剧情的精髓,每一句台词都值得反复揣摩。
但《英雄联盟》则是通过多英雄混战来作为主要的cg内容,在一定程度上忽略剧情的合理性。
因为这种moba游戏先要考虑的是英雄的多样性和平衡性,开新英雄主要是为了丰富游戏机制,并不是为了填充剧情。
同时,这些英雄都是主角,而且性格各异,把他们全都塞到一个剧情架构中,剧情其实很难做得非常出彩。
所以,虽然《英雄联盟》后来也在不断地出英雄联盟宇宙、丰富世界观,但玩家们对于瓦洛兰大6的认可程度始终都要要比艾泽拉斯世界稍弱一些。
当然,这主要还是游戏类型本身的局限。
《英雄联盟》的cg虽然没什么剧情,但很好地展现了英雄特性和游戏特性,所以作为推广手段而言,这个cg已经足够让玩家们看得大呼过瘾了。
……
《英雄联盟》的新版本主要更新内容如下。
先是增加了游戏cg,这段cg在陈陌前世是在s3的时候布的,名为《命运的扭转》。选择这套cg作为《英雄联盟》的开场cg主要是因为这里面的英雄与陈陌规划的初始版本英雄比较契合,里面的卡牌、盖伦、蛮王、安妮等等,都是已经上线的英雄,在玩家群体中已经具备了一定的影响力。
其次是新英雄。
这次版本更新一共更新了五个新英雄,每个位置一个,分别是:流浪法师瑞兹、末日使者(稻草人)、卡特琳娜、战争女神希维尔(轮子妈)、风女。
其中,流浪法师瑞兹严格意义上来说应该算是中路英雄,拿来打上路的情况也有,但比较少。
(当然,老版瑞兹在s4的时候是热门上单,还在gogoing手里完成了3:o韩国队的成就。)
这个版本放出来主要是因为瑞兹、卡特琳娜这两个都是非常老牌、非常经典的角色,在cg中的戏份也比较足,所以一起放了出来。
不过,在瑞兹的标签上,陈陌同时勾上了上路和中路两个标签,供玩家们自由选择。
瑞兹和卡特琳娜这两个英雄都经历了重做,重做前是新手英雄,重做后机制变得比较复杂。陈陌还是延续了之前的设计思路,直接按照新版技能来做。
虽说老版瑞兹的法术机关枪、老版卡特琳娜的脸滚键盘都比较好玩,但毕竟不好平衡,数值高一点就过强,数值低一点就常年冷板凳,玩法不够丰富。
陈陌考虑以后如果有机会的话,可以把这些历史版本英雄单开一个狂野模式放进去,暂时就不在正式服更新了。
这样一来,cg中的英雄就全都出现了,除了永恒梦魇魔腾之外。
梦魇同样是打野位,和稻草人有些重复,所以就留到下一版本开,也相当于是给玩家们一些悬念了。
除了cg和新英雄之外,还有一个非常重磅的更新内容:开启排位赛模式。
其实对于这个模式,玩家们期待已久。
在《魔兽争霸》中,陈陌就已经建立起了一套非常完善的排位机制,而排位分已经成为衡量玩家水平的最重要标尺。
很多《魔兽争霸》的老玩家都非常明白这套排位机制对于游戏本身的重大意义,所以大家都清楚,《英雄联盟》迟早也会开排位系统。
只不过开得比所有人想象中都要早。
其实目前开启排位赛还是稍微有点早的,因为《英雄联盟》目前仅仅3o个英雄,在征召模式下,双方都有禁用名额,而且选英雄不能重复,3o个英雄的深度稍显不足。
陈陌考虑的是要尽快地让玩家们找到一个明确的路线,让高手们尽快脱离菜鸡互啄的鱼塘,这样才能让这款游戏更快地走上正轨,所以还是开启了排位系统。
不过,考虑到目前仅有3o个英雄,1oban模式有点过于凶残了,暂时还是采取6ban模式,也就是蓝色方先ban先选,蓝紫双方各三个禁用名额。
新的排位赛系统也引起了玩家们的热议。
在《英雄联盟》官方论坛上,一名热心玩家帖,分析这次的版本更新内容。在简要解析了几个新英雄的优劣之后,他特意花费很多篇幅去解读这种全新的排位赛模式。
“我觉得这次更新最让人激动的是排位赛模式。如果说cg是脸面、新英雄是丰富游戏内容,那么排位赛模式相当于是赋予了《英雄联盟》灵魂。”
“玩过《魔兽争霸》的都知道我说的是什么意思,打天梯和打路人是完全不同的两种游戏体验,在排位分的刺激下,这款游戏的各种套路会被不断地开出来,也会进一步刺激热度提升。”
“而且,仔细解读一下排位规则就会现,这次的《英雄联盟》采用了比《魔兽争霸》更加完善的排位机制。”
“在全新的征召模式下,玩家们可以禁用英雄,这对于每个玩家的英雄池都是一种考验,也在一定程度上避免了重复阵容的出现。”
“大段位从青铜到王者的设计,表面上看起来只是说法的变化,可实际上却赋予了‘段位’一个非常直观的形象,它不再是一个干巴巴的分数。”
“而且,在加入了晋级赛、小段位、大段位等等概念后,这个排位系统变得更加丰富,也更有利于排除运气因素,展现一个玩家的真实水平。”
“可以想象,之前别人问你什么段位,你回答3ooo分,他会毫无概念,这是什么水平?但是你回答黄金、钻石或者王者,这个概念就会变得非常清晰。”
“当然,最重要的还是它满足了我装逼的需求,别拦着我,我要去打排位上王者了!”
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