对于《我的世界》,陈陌有一整套魔改的方案,但那都是第二、三阶段才需要去实现的东西。
其中的方案之一,就是建立一个更加完善的科技树系统,让玩家在《我的世界》中可以用积木搭建诸如汽车、火车这种高科技产品,甚至建造现代化的城市。
当然,在前世,早就有很多牛人把这些东西给拼出来了,但拼出来的大部分都是死物,不能动弹。陈陌想要在玩法上,把这些高科技产品变成设定的一部分。
不过,那都是后面的事情了。
……
《我的世界》在pc上的demo并不难做,很快就出来了。
不过,工作室除陈陌外的其他人,都感觉这个demo有点辣眼睛,不忍直视。
陈陌倒是不介意,在自己的笔记本上体验《我的世界》的demo。
其他人都有点忐忑地在后边围观,生怕这个demo让陈陌不满意。
进入游戏的界面还非常简陋,只有【开始游戏】和【退出】两个选项。陈陌点击【开始游戏】,整个世界快生成。
很快,游戏开始了。
游戏中是第一视角,没有血量、饱食度、物品栏等界面ui,画面的右侧有一个比较简陋的小手,用来代表角色的手。
在demo中,角色是可以自由飞行的,陈陌操控着角色在整个世界飞了一圈,看了看地面上的基础地形和元素。
海洋、山脉、河流、草地、树木、动物……
所有地形都生成得比较正常,没现什么问题。目前的美术水平还比较差,毕竟是周涵宇很短时间内赶制出来的替代资源,基本上也就跟前世的《我的世界》美术品质差不多。
这个美术品质放在手机上还行,放在vr上那是妥妥的惨不忍睹级别。
陈陌操纵着角色挖掉了一座山,把山顶挖成了平地,然后开始在上面用石头堆建筑。
很快,一个石头小屋出现在了山顶上。
陈陌围着石头小屋转了几圈,又到小屋里面去看了看,表示满意。
“嗯,可以,就按现在的方向做吧,就是这个感觉。先把第一阶段的目标完成,后续的工作到时候我会再安排。”陈陌说道。
众人散开,回到自己的工位上开始继续忙活。
周涵宇说道:“店长,我想跟你讨论一下美术方面的一些问题。”
陈陌点点头:“ok,我也正想跟你说,我们去会议室吧。”
两个人来到会议室,周涵宇把几张打印好的图片交给陈陌。
“美术风格这里,大体有了几种思路,但是还没太确定下来。”
周涵宇一边说着,一边给陈陌看不同的照片。
“其实几种风格的差异不大,就是一些细节上有区别。毕竟像素风就是这么回事,想多一些细节也多不了。”
陈陌看了看几张图片,从里面挑出来一张最满意的:“就按这个风格吧,另外有几个注意点。”
“一个是特殊材质,比如水、岩浆这种可流动的液态物,还有天空,既然不需要用方块来展现,那就做得更逼真一些。”
“其他的这些方块,比如山体,整个风格也最好偏柔和,柔化那些特别突出的棱角,让画面更加明亮、动感,视觉上更舒适。”
“另一个是3d质感,通过光影效果把一些特定方块的3d质感加强,比如地板的缝隙、砖墙的缝隙等等,让这些显得更加真实。”
“还有就是纹理细节多处理一下,让游戏的颗粒感变少一些。”
“另外对于各种材质的配色,可以进行适当的夸张,让玩家更容易分辨。”
“整体给玩家的感觉,应该是偏向比较明亮的童话世界那种感觉。”
“还有一些道具细节、角色模型方面,可以适当参考一下leggo积木的设计。剑、镐头这种特殊工具,不一定非得做成马赛克,做成积木里面那种完整成品的感觉就好。”
“还有人物,人物的造型保留q版的感觉,但可以在材质上做得更加精细。我要加入‘面部表情’等动作,所以必须能看清楚这些积木人的五官和表情。”
“还有,后续设计中会有一种叫做‘雕刻模式’的东西,也就是允许玩家把1m*1m*1m的基础方块分解为64个小方块进行微雕刻,这个也要考虑进去。”
陈陌一边说,周涵宇一边记录。
还是熟悉的味道,陈陌又是面面俱到地把所有要注意的点都提到了,整个需求非常明确,不存在任何沟通上的问题。
周涵宇把所有的要素全都记了下来:“好,我明白了。”
陈陌说道:“你可以先准备一下美术资源。等《我的世界》第一个版本彻底研完成,并移植到vr平台之后,才需要慢慢地补全这些美术方面的细节,你有很多时间,可以多斟酌一下。”
周涵宇点头:“好。”
……
到目前为止,《我的世界》各项研工作都很顺利。毕竟在陈陌的前世,这游戏是个人独立开的,制作起来根本没有任何难度。
制作出了整个世界的基础规则之后,陈陌亲自上手,用各种材质摆出了村庄、矿井、神殿等特殊建筑,这些建筑作为特殊地形,会在生成地图的过程中加入。
陈陌考虑后续再手捏更多的特殊地形,作为一些基础元素,放在生成的原始世界中。
到年前的时候,pc版的《我的世界》已经全面达成前世的水准了。
在体验了一下之后,大家对这款游戏的评价都还不错,但是想到要用这款游戏的vr版本去挑战vr版的《千狱》?绝大多数人还是感觉心里没底。
毕竟在美术方面,像素风和《千狱》这种高精度vr游戏差着好几个次元。
……
年前的各项活动,陈陌都推掉了,专心制作《我的世界》。
今年的颁奖典礼,陈陌也只是去走了个过场,《暗黑破坏神》和《饥荒》都没有得奖。
这也在意料之中,因为这两款游戏都不是特别符合评委们的口味,《暗黑破坏神》是西幻题材,而且过于阴暗,玩法上也不能说有太大的创新;饥荒则是因为有些小制作了,那些大型奖项颁不到它的身上。
而且,这个世界的评委们也还没有重视沙盒游戏的可怕潜力,在大多数评委眼中,《饥荒》只不过是一个销量比较高的小众精品游戏而已,难等大雅之堂。
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