张河,34岁,普通的一个喜欢jrpg的玩家。
小时候张河的家庭条件就挺不错的,而不错的家庭条件,也让他从小就接触到了游戏这个新奇的玩意,而他也是作为16bit黄金时代的老玩家了,那个时候受限于游戏机跟电脑的机能限制,几乎所有的游戏都是像素风格,而jrpg在当时因为技术手段的限制是最好的展示题材了。
可以说像素跟jrpg类型的游戏,贯穿了张河整个童年娱乐生涯,放学写完作业后,坐在电脑跟游戏机前面,打开一款jrpg体验其中感人、震撼的故事,那就是他一天中最快乐的时候了。
长大之后,他还是一个玩家,只不过能够让他体验到游戏快乐的游戏却越来越少了。
场景震撼、画面拟真的3a,的确让人惊讶,但却给不了他以前的那种感觉了,最多玩一两个小时就厌倦了,甚至很多游戏他连结局都没打完,直接变成喜加一了。
而有趣注重多人模式,以及对抗的竞技类型游戏就更别说了,都已经是34岁的‘老年人’了,平常也不常玩属于休闲养老的那种,操作反应根本跟不上,玩这种游戏不是找虐么?
不被虐的憋屈自闭就不错了,还快乐?
快乐个鸡脖哦!
相比于这些游戏,他更喜欢一些能够一个人想玩就玩的单机游戏,尤其是那种不用太需要技术的回合制跟策略类型的游戏,但真的这种游戏很少了,尤其是jrpg更是没什么人去做了。
现在最多他也就是闲暇时候玩玩那些3a大作,然后依旧等待着新的游戏发售,玩上几个小时有时候结局都不打通,就放在库存里面吃灰。
以前童年时期的老游戏,接受过3a游戏画面洗礼的他,再一次翻出来玩,他也玩不下去了。
那些曾经在记忆中觉得很厉害很棒的游戏,现在看来终究是时代遗弃的眼泪,而那些回忆中美好也终究只是美好的记忆而已。
怀念的或许不只是游戏,更是那一段青春的回忆。
看看这款《八方旅人》是什么样的吧,也许会有趣呢?
实在不行的话,大不了就当成喜加一吧,反正最近也没有什么游戏要买。
叹了口气,张河打开搜索引擎,打上《八方旅人》四个字,进行搜索。
很快张河就找到了《八方旅人》的官方网站,还有宣传预告这些信息。
简单的概念原画还有宣传视频。
伴随着星云工作室的logo,还有作为发行商的银河网络logo闪过。
那精美的人物立绘浮现,进入游戏当中,伴随着轻快的bgm,游戏中雪景、城市、荒野浮现在眼前,2d像素人物跟3d场景巧妙结合的画面让张河瞬间提起了精神。
‘八个冒险,八位主角,扮演八位不同的旅人,继承他们的力量、烦恼和梦想。’
‘奥尔贝利克·艾森伯格原为亡国剑士,隐居在不起眼的山中小村中,直到一次因缘际会,让他启程追寻弑君叛国的昔日同伴……他会重新找到挥剑的理由么?’
伴随着一位位的角色的介绍,以及旁边立绘的浮现,巧妙的2d像素人物跟3d场景的融合,还有那出色的光影跟粒子特效,让坐在椅子上的张河感觉到如同有一股电流穿过身体。
好看么?经历过3a画面洗礼的张河可以很明确的说,这种像素并不好看。
但难看么?经历过像素rpg黄金年代的张河可以明确的说,这种像素风格的游戏简直让他感到震撼。
但这并不是最关键的,最关键的是一种熟悉的感觉。
当看到这个2d人物跟3d场景巧妙结合的像素画面的时候,张河只感觉往昔的记忆一下子在脑海中全部蹦了出来。
记忆中的那些年少时玩过的像素游戏,在脑海里面不正是这个样子的么?
说不出的那种感觉,明明就是像素风格,但是这种画面的视觉,让他甚至感觉到有一点头皮发麻。
但他唯一能明白一件事情,这可能就是他想要的游戏!
八个角色,八中不同的主题曲,出色的声优演义,这些又是曾经的那些jrpg不曾带给他的感受。
‘普丽姆萝斯借着天生的机智与精神,得以在最坏的时局中生存下来,经过整整十年的等待与观察,她抓住机会对杀父仇人复仇……那群有着乌鸦刺青的人。’
‘我不再需要你的舞台了……现在……我要为我自己而跳舞了。’
伴随着最后一个出场的旅人舞女的登场以及那让人惊艳的bgm,张河整个人的精神亢奋起来了。
他有一点想要弄清楚,这些人物背后会有那些故事了。
比如剑士昔日的同伴为什么会叛国,舞女的父亲又是被谁杀死的?
宣传预告片里面展示的八名角色在故事剧情的发展中,到底会不会因为一些事情而聚在一起,上演一出跌宕起伏的史诗剧情?
这些东西都是让张河心里面十分好奇的所在。
没有多少的犹豫,带着一些期待张河打开官方游戏平台,搜索《八方旅人》这款游戏,然后将其加入到购物车里面。
唯一遗憾的事情,那就是游戏虽然售价已经公布了,但没有开启预售只有等到上线的那一天才能够购买。
不过很快他就想到了什么,登陆上了jrpg游戏论坛,这种感觉就像是以前小时候,学校里上完课后,小伙伴们三五成群的聚在一起讨论哪款游戏的攻略,要是有谁发现了别人没发现的细节跟攻略,就会炫耀的说出来一样。
张河现在就是这样的一个感觉。
不过等到他登陆上jrpg游戏论坛后,看着几乎快要屠版的论坛,他整个人都愣了。
官方请的水军?
张河下意识的想到,不过很快他看见了发帖人里面,有几个他很熟悉的id后,他就打消了这个念头。
…………
关于《八方旅人》的新闻,在银河网络的运作下,充斥着如jrpg论坛还有游戏星空之类的网站,对于广告的投放银河网络还是比较有针对性的,投放的多为《八方旅人》受众群体多的区域,比如经历过像素黄金年代的那群怀旧老玩家。
虽然杨晨表示这是一款商业游戏,目标群体并非单纯定位于那些怀旧老玩家,但复古的像素风制作,还是有很明显的针对特征。
当然这样宣传除了针对之外,最主要的就是没钱全网铺开宣传就是了。
伴随着前期的宣传时间一点点的过去,跟银河网络负责游戏社区这些地方的员工交接好,同时联系上追梦方面外包项目的主要负责人。
杨晨还有王烨跟陈姝他们在公司里面,密切关注着游戏的发展,虽然是单机游戏,但如果出现一些重大bug,还是要在第一时间进行修复的。
普通的如词条错误,或者一些隐蔽的支线bug出现了问题,那可以放缓一下修复时间,可如果涉及到主线剧情无法进行下去的恶性bug,那就就要第一是时间进行排除了。
即便提前已经让专门的测试团队,进行过内部测试了,但bug这种东西从来都不是说测试过了,就没有的了。
很多很多的因素,都能够导致游戏bug的出现。
对此王烨跟李然还有叶斌他们则是习以为常,以前作游戏的时候,游戏发售初期别说加班了,就算是连续一整天待在办公室里面都是常有的事情。
实在是困得不行了,那就趴在工位上睡一小会,然后起来继续修复游戏里面的bug。
为什么27岁的王烨看起来就像是37岁?不就是这样熬出来的吗!
在业界跟玩家的关注中,《八方旅人》正式开启了全平台上线。
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